top of page

KLEPT'EAU | règles | SIMS 4 CHALLENGE

Dernière mise à jour : 13 nov. 2019



Me revoilà avec un nouveau challenge à vous présenter ! Tout comme les deux premiers, vous pourrez également suivre mes aventures sur ma chaîne youtube (Clique là, cher ami).


Règles expliquée en vidéo, c'est par là !


Ce challenge est tout nouveau, et en cours de test, les règles sont donc amenées à être modifiées, pour cela pensez à revenir sur le site pour vous assurez de voir les modifications.


Pour vous aider dans la navigation les règles sont divisées en plusieurs parties :

  • Votre sim

  • Lieu et temps

  • Objectifs

  • Interdictions

  • Vols

  • Gagner de l'argent

  • Maison et équipements

  • Tirage du dé

  • Fromage fondu


Edit 13/11 : des précisions ont été apportées à certaines parties, pensez à relire régulièrement ! Pour vous aidez j'ai ajouté des ** à côté des nouveaux éléments.

 

-VOTRE SIM -

  • L'espérance de vie devra être mise sur faible ou moyenne.

  • Votre sim devra avoir l'aspiration : Nourriture pour débloquer au plus vite " Sandwich au fromage fondu" (si vous ne savez pas comment la débloquée je vous l'explique plus bas).

  • Traits de caractère : kelptomane (c'est quand même la base de ce challenge),matérialiste et paresseux.

  • Ce challenge est pensé pour incarner un sim homme mais vous pouvez tout à fait incarner une simette en tenant bien compte des changements énoncés plus bas.

  • Votre sim devra être humain ! On oublie les créatures magiques et leur pouvoir de téléportation et autres joyeusetés ! **

  • Vous pouvez faire vivre votre sim seul ou en famille mais les règles s'appliqueront également aux sims rajoutés. **

- LIEU & TEMPS -

  • La saison de commencement est libre. Sachant que si vous commencez en hiver cela va corser les choses.

  • La map de départ est également libre de choix. **

  • Vous vous installerez sur le terrain de votre choix, après y avoir installer la maison du challenge #Klepteaudefi . Assurez-vous que le terrain ne dépasse pas les 20.000$ pour pouvoir vous y installer.

  • Vous devrez acheter la table pour revendre les objets (vie citadine ou selvadorada) **

  • Une fois sur votre terrain, retirez ce qu'il vous reste d'argent pour avoir 0$ (codes : testinghceats true puis money 0).

- OBJECTIFS -

  • Avoir une maison meublée avec les objets que vous aurez volés.

  • Avoir au moment de la retraite de votre sim, une maison d'une valeur minimale de 500.000$. Si le montant final dépasse, cela est du bonus !

  • Terminer l'aspiration fromage fondu !

OBJECTIFS SECONDAIRES

  • Avoir un arbre généalogique développé, plus il sera grand et mieux cela sera ! (cas du sim).

  • Avoir un grand nombre de partenaires amoureux (cas de la simette).

- INTERDICTIONS -

  • Votre sim ne doit pas travailler. Mais comment subvenir à ses besoins ?! Pas d'inquiétudes, rendez-vous à la section "Gagner de l'argent".

  • Vous ne pouvez pas planter dans votre terrain, ni pour vendre les récoltes, ni pour vous nourrir.

  • Vous ne pouvez pas vendre quoique ce soit à partir de l'outil "vendre" de votre inventaire personnel (poche).

  • Vous ne pouvez pas vendre les plantes, graines, fruits et légumes. **

  • Vous ne pouvez pas tenter votre change à la loterie !

  • Les codes de triches sont évidemment interdits, sinon où serait le challenge.

  • Les mods pouvant affecter la réussite du challenge sont également interdits.

- VOLS -

  1. Vols d'objets

  • Pourront être commis dans les terrains résidentiels (notre cible première) et les terrains communautaires.**

  • Afin d'éviter de vous faire remarquer, vous ne pourrez voler que la nuit entre 20h00 et 4h00. **

  • Vous devrez toujours vous rendre dans les toilettes et enfiler votre tenue de cambrioleur pour commettre vos vols. La tenue minimale est le port de gants. Bah oui ! Il ne faudrait pas que la brigade criminelle de San Muyshuno puisse remonter jusqu'à vous.

  • Vous ne pouvez pas cambrioler plusieurs maison par nuit. Une nuit = une maison ou un communautaire. **

  • Pas de restriction d'objets lors du cambriolage. **

  • Attention ! Vous pouvez voler toutes les maisons de tous les quartiers, cependant pour changer de quartier cela vous coûte le trajet en taxi soit 100$ l'aller-retour à chaque fois !

Voler des meubles (argent) c'est bien ! Mais cela ne s'arrête pas là. Et c'est ici que des différences vont apparaitre selon si vous avez choisi de réaliser le challenge avec un sim ou une simette.

  1. Vols de coeurs

  • Si vous avez choisi un sim. En plus de voler les biens de ses voisins, il devra voler le coeur de ces dames. Vous séduirez toutes les femmes (épouses comprises !) chez qui vous irez et leur donnerez un enfant. Un petit présent qu'elles n'oublieront jamais. Toutes les femmes rencontrées lors des vols devront obligatoirement attendre un enfant de votre sim, si le 1er essai et un échec, vous devrez alors y retourner et en profiter pour prendre un nouvel objet au passage. **

  • Si à l'inverse vous avez choisi une simette, il vous faudra batifoler avec tous les hommes (mariés y compris) chez qui vous irez.

- GAGNER DE L'ARGENT -

  • Vous pourrez revendre certains objets volés mais uniquement à partir de la table de vente, soit lors des marchés à San Muyshuno, soit en vous promenant et posant votre table ici et là. **

  • Vous pouvez également vendre les poissons, grenouilles, cristaux et fossiles sans les faire examiner par contre, les boites à poupées de collection devront rester dans vos inventaires. La revente de fruits et légumes ainsi que de plantes est interdite. **

  • Pas de travail c'est bien, mais comment il se nourrit mon sim ?! Pas de panique, il peut profiter des repas préparer sur les barbecues publiques, les repas présents dans les maisons qu'il cambriole, les repas gratuits du frigo ou bien en récoltant tout simplement. Sans oublier ses fameux sandwich au fromage fondu !


- MAISON ET EQUIPEMENTS - **

  • Vous pourrez modifier les traits du terrain lorsque la maison atteindra la somme de : 10.000$ / 50.000$ et 75.000$. Un trait modifié à chaque niveau et qu'un seul !

  • Les améliorations de la maison sont autorisés à partir du moment où vous avez les moyens grâce à la revente de vos objets. Attention ! Casser un mur rapporte de l'argent cet argent devra être retiré des fonds avant de reconstruire.

  • Vous pourrez changer les meubles de base (frigo, cuisinière, lit, plomberie) à partir du mode achat mais l'argent apporté par la revente des anciens devra être retiré des fonds avant d'en acheter d'autres !

  • L'aménagement de la maison avec des meubles mode achat est autorisé à partir du moment où vous en avez les moyens, mais n'oubliez pas qu'une grande partie doit être les trophées de votre sim (objets volés).

- TIRAGE DU DE -

Pour rendre ce challenge toujours plus fun, j'ai décidé de faire intervenir une part de hasard cette-fois ci.

Tous les dimanches ** vous devrez effectuer un tirage de dé qui vous apportera bonus ou malus.

  1. Les infos relègue l'information des cambriolages. Vous devez vous faire discret et ne volez plus pendant les 2 jours suivant.

  2. Les voisins sont partis en vacances, ce soir ce sera 2 pour le prix d'un ! Exceptionnellement, vous pouvez cambrioler deux maisons du quartier !

  3. Alors que vous rentriez d'une nuit comme une autre, vous vous apercevez que vous avez vous-même était victime d'un "collègue". Vous n'avez plus de meubles (hors nécessaire à la survie). Vendez les meubles en mode achat, puis déduisez la somme (money + valeur que vous aviez). /!\ précision sur la perte de meubles : seuls les objets que vous avez volés peuvent être volés par un collègue. Pour cela, un tirage au sort doit également être réalisé et vous permettra de savoir combien de meubles vous ont été volés (1 à 6). Le dé vous donne le nombre d'objets volés à vous de choisir ceux que vous enlevez parmi vos biens. Pour plus de fairplay essayez quand même de faire un roulement ! **

  4. Jour de chance ! En vous baladant en ville, vous tombez sur un beau billet de 500$. Hop discrètement il arrive dans votre portefeuille. Ajoutez 500$ à vos fonds, cela vous aidera à nous nourrir ou agrandir votre maison !

  5. La brigade criminelle de San Muyshuno surveille votre quartier, vous ne pouvez plus voler les maisons de votre quartier pendant 5j sims. Mais vous pouvez toujours vous rendre dans un quartier voisin sans oublier le taxi 100$ l'aller-retour ! ** (Quartier = map)

  6. Tante Edna vous invite à diner ! Quelle chance vous qui aviez justement faim. Ajoutez-vous le montant nécessaire pour préparer une dinde.


- FROMAGE FONDU -

Cette aspiration est débloqué en mangeant 3 sandiwchs au fromage fondu à la suite. Pour cela soit vous espérez qu'un des hôtes en prépare, soit vous en préparez dès que vous avez assez d'argent.


- FIN -

  • Le challenge se termine lorsque votre sim fête son dernier anniversaire. A ce moment là, regardez combien vaut votre maison avec tout ce que vous avez volé. N'hésitez pas à venir me donner ce score, afin que je réalise un top des meilleurs challengers !

  • Si vous avez choisi d'être un sim, regardez également le nombre d'enfants que vous avez, si vous être une simette, regardez le nombre de sim que vous avez rendu dingues d'amour.


 

Il ne me reste qu'à vous souhaitez un bon jeu ! N'hésitez pas à me donner vos retours sur ce challenge ! Tout comme le challenge Barbe Bleue et la Malédiction des Océans, je vous demanderai de me créditée avec un lien vers ce blog/forum/tumblr.

119 vues0 commentaire

Posts récents

Voir tout
bottom of page